在香港动漫节的第三天,《无双大蛇3》(官方译名《无双OROCHI蛇魔3》)的制作人古泽正纪来到了PlayStation展台,为到场玩家展示了这款游戏的新角色——雅典娜,并进行了实机试玩。 作为系列的做新作,《无双大蛇3》在“三国”、“战国”、“大蛇”等原有角色的基础上,加入了希腊神话的人物与故事。除此之外,开发团队还为本作加入了新的动作——“神术”,来自“三国”和“战国”的武将也能够进行神格化。在神格化之后,武将的造型都会产生变化。 在这次舞台活动结束后,古泽先生接受了媒体的采访。在此次采访之前,电玩巴士的记者通过邮件对古泽制作人进行了独家采访,在采访中他为我们解答了很多关键的问题。比如马超的新造型、与5pb的打越钢太郎先生的合作等等。 以下是此次访问的详情: 巴士:最近开发团队又公布了几位武将的神格化造型,这些造型基本上都是希腊神话风格的,本作当中的其他武将的神格化造型也都是这样的风格吗?有没有被设计成中国神话或是日本神话风格的呢? 古泽:这与剧情有着很深的联系,现在暂时无法回答,请耐心等待续报。 巴士:很多玩家对志仓千代丸先生单人《无双OROCHI 蛇魔3》主题曲的词曲创作这件事情感到十分意外与惊喜,请问是什么契机让您想到与志仓千代丸先生合作呢?这中间有什么值得和玩家们分享的故事吗? 古泽:新登场角色“雅典娜”的配音由人气女声优三森铃子担当,因为三森小姐还在歌唱事业方面有所活跃,于是以此为契机,我们就和志仓千代丸先生商量是否要进行乐曲联动合作,之后志仓先生创作出来的就是这首与本作十分契合的《革命のマスカレード》。 巴士:和志仓千代丸先生的合作,是否意味着之后贵司要与5pb有进一步的合作呢?比如说推出基于5pb作品登场角色的无双游戏? 古泽:目前暂时还没有这方面计划。 巴士:除了雅典娜之外,未公布角色中还有没有其他的女性新角色呢? 古泽:保密! 巴士:在近期公布的新情报中,马超的坐骑是“闪耀着金光的巨大猪”,为什么为马超设计这样的坐骑?本作中还有其他的动物或是神兽能够成为坐骑吗?比如希腊神话中的半人马? 古泽:剑与枪这样的武器,在过去的作品中也经常使用,因此本作中想加入与之前方向性完全不同的内容,“闪耀着金光的巨大猪”并不是作为移动手段使用的坐骑,而是马超这位角色的一部分,作为其专用动作之一可以暂时乘坐。而坐骑除了马以外,还会有珀伽索斯(特典道具)。 巴士:本作的剧情模式推动方式,是以一个阵营作为一个整体来讲的还是以单个武将来讲的? 古泽:主线剧情只有一条线,各角色会随着剧情推进依次登场。 巴士:目前《无双OROCHI 蛇魔3》中的多人模式开发完成度到什么程度了? 古泽:对战模式支持最大3人VS 3人,我们所考虑形式的是内容既有可以直接与对手玩家分胜负的场面,也有很有无双特色爽快割草的场面。 以下为群访详情: 问:本作中的神器是通过什么途径获得的,是随着流程推进逐渐获得还是要通过特定条件呢? 古泽:由于本作中的人物非常多,所以我们并没有把游戏设计成随流程来解锁的。只要游戏中的武将成为玩家的伙伴,就能够获得所对应的神器。 问:在系列之前的作品中也有神祇出现,之前作品中的神祇都来自中国和日本,这次为什么选择了希腊呢? 古泽:《无双大蛇3》的主题是“幻想OROCHI”。虽然“幻想”并不等同于西洋风格。但考虑到本作的发售距离前作已经有五年之久,系列的粉丝一定会想要一些新的东西,所以最终才会会有这样的决定。 问:《无双大蛇3》中包含了系列最多的170个角色,如此庞大的数量会不会给游戏的制作带来困难? 古泽:其实整个游戏的机制并不十分复杂,随着故事的推进,各个角色会陆续登场。如果我们采用为角色设计特定剧情的话,在制作上确实会有些困难。所以我们最终采用了简单的方式。这也保证了玩家无需借助资料或是攻略,就能够见到所有的角色。 问:为什么本作中没加入《真三国无双8》中参战的新角色呢? 古泽:其实我们也曾经考虑过这个问题。但最后由于《真三国无双7》中的角色与他们所用的武器已经很好的一一对应,这套系统十分适合《无双大蛇3》,从而影响了我们的决定。在《无双大蛇3》公布之后,有粉丝跟我们说“希望在游戏中加入《真三国无双8》的角色”,这个难度确实有些高。但这款作品的相关要素在未来可能会以DLC服装的形式在《无双大蛇3》中出现。 问:《无双大蛇3》中会不会有难易度的设定呢? 古泽:本作是有难易度的区分的,不同玩家可以根据自己的实力来选择最适合自己的难度。 问:和系列前作相比,《无双大蛇3》中增加了什么新的动作吗? 古泽:武将的基本动作都是一样的。在这个基础上,每一名角色都会有名为“神速”的新攻击方式,这种攻击的效果是因人而异的,这也是本作最大的特征。 问:系列前作中有十分受玩家好评的羁绊要素,这个系统在本作中还会出现吗? 古泽:我们为不同角色设计了一些关联性,但根据《无双大蛇3》的剧情设定,来自“三国”和“战国”的武将们都失去了原本的记忆,因此他们会重新构筑人物之间的关系。当然,我们也会在游戏中埋下一些小彩蛋,比如有些角色在见面时,互相之间会有一种“似曾相识”的感觉,在对话中就会体现出这一点。。 问:如果专注于主线流程来推进游戏的话,通关大概要多久呢? 古泽:大概要30个小时。 问:本作中还有秘藏武器的设定吗? 古泽:有的,通关之后会解锁修罗难度。以这个难度挑战关卡的话,就有机会在里面拿到这些武器。 问:宙斯和雅典娜可以使用神术吗? 古泽:可以用的。对于神灵来说,武器和神器其实是一体化的,所以在攻击的过程中他们额神术攻击自然而然地就使用出来了。 问:在《无双大蛇3》中,有一部分角色拥有了神格化的造型,但是大蛇的造型却没有什么变化,请问这是为什么? 古泽:《无双大蛇3》里面的角色在神格化之后获得了新的力量,造型会变得和平时不太一样。但是大蛇本来就是神灵,因此可以维持本来的样子,在外形上不会发生太大的变化。 问:神格化角色的创作标准又是什么呢? 古泽:神格化角色的设计主要以希腊神话和北欧神话为创作蓝本。在现在公布的角色中,真田幸村的神格化设计有一些北欧元素,以希腊神话为参考而设计的角色看上去就会更华丽一些。 问:本作的地图和系列前作有很多不同,请问你们是如何考虑加入这些新要素的? 古泽:在本作当中,三国和战国的两个世界已经完全融合了。因此我们设计了两个世界相融合的地图。比如在一张地图上,上面的部分来自三国,下面的部分来自战国。在这个基础上,地图中还加入了一些具有“幻想”风格的要素。当然,我们也准备了“幻想”主题的纯原创的场景。 问:本作的故事是怎么设计的呢? 古泽:在《无双大蛇3》中既有来自希腊神话的元素,也有来自“大蛇”一方的元素。在创作剧本的过程中,我们经过了反复的讨论,来研究如何让剧本易于理解。 问:在选择神格化角色上,有什么具体的标准吗? 古泽:我们在这个过程中,也曾经烦恼过要选择哪些人。最终在选择人物上,我们遵循了两个标准:第一,这个角色神格化的话,会不会让故事变得有趣,这是从故事的层面上去考虑的;第二则是角色人气方面的考虑,选取哪些角色能够满足粉丝的需要,让他们变得高兴。 问:本作中会不会有来自《忍者龙剑传》或是《死或生》的角色登场呢? 古泽:是没有的。在这次的故事中,只有三国、战国和原创三个势力的角色登场。我们将把精力专注在这两款作品上,回归整个系列的原点。如果加入《忍者龙剑传》这些作品,可能会对游戏的故事性造成一定的影响。 问:刚才您提到,在地图的设计上会考虑到“三国”和“战国”两个方面,那么本作在BGM的选择上是以什么标准进行的呢? 古泽:我们没有把“三国”和“战国”的BGM进行混剪。而是在原曲的基础上针对《无双大蛇3》的幻想风格进行了重新编曲,让它们与本作的爽快感和幻想风格相契合。当然,我们专门为本作创作的原创音乐也有不少,在创作过程中同样考虑到了爽快感和整体风格问题,相信等到大家亲耳听到的时候一定能有所体会。
《无双大蛇3》制作人采访:马超为什么骑着猪?
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